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Core Game (Future) : GCS 2021/05/30

5か月ぶり4戦目のHF4Aブートキャンプは、ようやくの第一部完、に到達。

Core Game (Future), High Frontier 4 All - ION/Sierra Madre Games ()

久方ぶりのブートキャンプ仕様は、第一期モジュール0/1/2に加えて、これらモジュールの特別クエスト「フューチャー」を追加した通称「フューチャー戦」。今回は引き続き未経験者2名、旧版経験者1名をお相手に、各要素を解説しながら一日がかりのOJTを開催。結果はインスト込みのクイックスタート(V1)から、7時間弱ほどのプレイで4サイクル半ばまで到達。各陣営が火星~小惑星圏に工場を設置し、黒カードの組み合わせて動き出すあたりまでのプレイとなりました。またM2ありのクイックスタート戦の場合、バナールとジェネレータ以外の初期のカードは、すべてバナール建設費用として売り払うくらいの割り切りが良さそうです。

Hf4a-2021053010a

ちなみに今回のROSCOSMOSN村は、フューチャー戦の展開解説を兼ねて、太陽系の片隅で得点を無視したフューチャー達成までの早指しプレイに挑戦。M工場建設(Lutetia)→GW級スラスター建造(Mini-Mag Orion Z-Pinch Fission)→Dコロニー建設(Badenia)→TW級スラスターのプロモート(Solem Medusa Tugged Orion)→フューチャー達成(Lithiated Ammonia Ice Starship)を4サイクル半で達成。ゲーム開始から半世紀弱で、バチカンのオブザーバが指揮する牽引式オリオン型核融合恒星船が太陽系外へと旅立ったのでした。意外となんとかなるものです。

Hf4a-2021053007a

また余談ですが、今回のプレイ中、イベント、サイト探査以外でプレイヤーがダイスを振ったのは、工場アシスト離着陸が1回、バンアレン帯で1回のみ。すべてFINAO(ハザード)とロケット運用(放射線帯通過)で回避する金満安全プレイで、徹底的にリスク回避策をとる一同の芸風が面白かったN村でした。とはいえ自分も前述のフューチャー達成の際は、1手で20アクアを支払ったのですが。

次なる第二期モジュールのM3は、通常のプレイに使用するには持て余す内容ですので、ブートキャンプもひとまずはここまで。当面は手軽なコアゲーム4サイクル戦を回していこうかと考えています。なんとかM3も例会で回してはみたいのですが、自力でM3を読み込んで盛り上がる勇者が登場するまではひとまず封印です。やはりタイタン人か……。

・プレイミス

ETホームバナール(3F1)はM3のルールなので今回は不要だった。また指定は強制ではなく任意。ダートサイド水資源が4以上必要。

・重要だけどプレイヤーエイドには反映されていないルール改訂メモ

マイナー・コロニストの特技(2C1a):サイト燃料補充OP(I5)で、同位置のマイナー毎に追加1回分の燃料補充を実施できる。※フリーアクションではなくOPのブースト。フリーアクションでサイトに水が延々溜まるため修正されました。

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