和訳

High Frontier 4 All 和訳ルール(作業中)

High Frontier 4 All - Sierra Madre Games()

近未来の太陽系開発(および恒星間植民)をテーマにしたHigh Frontierシリーズ最新版。
重量と推進剤残量をにらんだ、谷甲州的な泥臭いロケット運用が特徴。

 

Read Me First! 和訳(BGG)

膨大なモジュールと冊子に、どこから手を付けたらよいか途方に暮れた人向けのガイドブック。
ルール本編とは関係ないため、わかってる人は読まなくても支障はありません。
後半は第3版と第4版のルール、コンポーネントの差分ガイド。
BoardGameGeekにて公開しています。

2019/11/03 JPv1.0公開:2019/10/29版

 

◆以下、順次作業中……。

 

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Pax Transhumanity 和訳ルール

Pax Transhumanity - Sierra Madre Games()

Pax Porfiriana(メキシコ革命)、Pax Pamir(グレートゲーム)、Pax Renaissance(ルネサンス経済)、Pax Emancipation(奴隷解放運動)に続くPaxシリーズ第5弾。デザイナーはPhil Eklundの息子のMatt Eklund.
4人までのプレイヤーの立場は、人類の進歩を信じる近未来の企業家。世界各地やクラウド上から生み出される、世界をより良く進歩させうる新たな技術や社会運動に投資し、事業をスタートアップ。これにより人類社会の発展を妨げる様々な問題を解決してゆくことを目的とします。
ゲームシステムは前作Pax Emancipationで用いられた、ファイナンスボード、およびイデアのグローバル化のシステムに焦点をあてて発展させたもの。動的に変化する技術ツリーが特徴です。

 

Pax Transhumanity 和訳ルール(BGG)

BoardGameGeekにて公開しています。

2019/12/06 JPv1.1公開:2019/06/21版(得点関係の誤訳訂正と明確化)
2019/11/01 JPv1.0公開:2019/06/21版

 

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Pax Pamir 和訳ルール

Pax Pamir: Second Edition - Wehrlegig Games()

オリジナルデザイナーのCole Wehrleのプライベートブランドによるリメイク。
全体的にシステムのスリム化が図られており、ルール、コンポーネントとも初版との互換性はありません。

Pax Pamir: 2nd 和訳ルール(BGG)

BoardGameGeekにて公開しています。
カード記載のイベント、特別ルールは含まれていません。

2019/08/08 JPv2.1公開:2019/06/05版(プレイエイド、カードテキスト和訳追加)
2019/06/07 JPv2.0公開:2019/06/05版
2019/01/27 JPv1.0公開:2018/12/30版

◆2019/06/05版変更要点

・リージョンの支配Ruling a Reagion
支配駒ruling pieceの明確化(部族tribeと忠誠対象軍隊loyal army)。
プレイ例の変更。支配条件が旧例では単独過半数となっていたが、駒数で単独首位に変更。
・人質アクションHostage Actions
人質条件の明確化(スパイspy配置数で最多)。
明確化に従ってプレイ例を変更。
・覇権判定dominance Check
単独過半数ではなく2位との差での判定となるようプレイ例を明確化。
・ワハーンの徴税Tax
同点処理に関する誤記を訂正。
・ワハーンの移動Move
同点処理に関する記述を明確化。
・グレートゲームに関する文献案内Reading the Great Game
読書案内を追加。

 

Pax Pamir - Power & Empire in Afghanistan, 1823-1845 - Sierra Madre Games()

南下するロシア帝国とインドの外堀を求めて北上する大英帝国が衝突した、19世紀アフガニスタンにおける「グレート・ゲーム」を背景に、アフガン諸勢力の長として勝ち馬を見定めるマルチプレイヤー・カードゲーム。
メキシコ革命を扱ったPax Porfirianaのシステムを基に、アイコン処理による簡略化とプレイアビリティの向上が図られています。

Khyber Knives, Pamir Exspansion - Sierra Madre Games()

新要素を含む60枚のカードを追加する拡張セット。
ルールはPax Pamir本体のLiving Ruleに含まれています(J章)。

 

Pax Pamir 和訳ルール(BGG→)

BoardGameGeekにて公開しています。

2016/12/30 JPv3.3公開:2016/05/01版(「Khyber Knives: expansion」掲載L章(ソリティアゲーム)追加)
2016/12/21 JPv3.2公開:2016/05/01版(「Khyber Knives: expansion」特殊カード訳追加)
2016/10/22 JPv3.1公開:2016/05/01版(J章「Khyber Knives: expansion」追加)
2016/05/06 JPv3.0公開:2016/05/01版(J章「Khyber Knives: expansion」未訳)
2015/12/29 JPv2.0公開:2015/12/20版
2015/11/27 JPv1.2公開:2015/05/01版&BGGエラータ(2015/11/11)
2015/11/01 JPv1.1公開:2015/05/01版(誤訳訂正)
2015/07/04 JPv1.0公開:2015/05/01版

◆2016/05/01版変更要点

A3.3 交渉でカードやルピーを直接譲渡することを禁止。※カードの譲渡には購入アクション、ルピーの譲渡にはギフトアクションを使用する。
B7.1 イギリス支持カード特殊能力。レバレッジカードがトップル失敗によりプレイヤーの手札に戻される際も、同能力が適用される。
E3.1 購入アクションで、他のプレイヤーのタブローカードを購入可能に。
E3.3 他のプレイヤーのタブローカードを購入する場合、コストは売主の言い値。
E10.4 ギフトアクションに他のプレイヤーへのルピー譲渡行為を追加。
E11.3 徴税の対象を「該当ロケーションを持つ、他のプレイヤーのタブローカードかマーケットカード」に変更。※街道や部族からの徴税を削除。
H4.2 トップルに失敗した場合でも、アフガン帝国シリンダーは除去されない。

 

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Bios: Megafauna 2nd 和訳ルール

Bios: Megafauna 2nd edition - Sierra Madre Games()

Genesisに続くBiosシリーズ第2弾。前作ラストの約4億5,000万年前、多細胞生物がオルドビス紀に陸上に進出を果たしたところからゲームを開始。プレイヤーは菌類、節足動物、軟体動物、脊椎動物のいずれかを担当し、プレートテクトニクスに従って分離合体を繰り返すマップ上で、生態系のニッチを巡って中生代末までの生き残りを目指すマルチゲーム。

Bios Megafauna(2011)の第2版と銘打たれており、旧版から発展した進化とニッチ競合のシステムを使用していますが、システム、コンポーネントとも互換性のない完全新作のゲームです。

Bios: Megafauna 2nd 和訳ルール(BGG)

BoardGameGeekにて公開しています。

2018/04/05 JPv4.0公開:2018/02/25版
2018/01/29 JPv3.2公開:2018/01/16版(プレイエイド誤記訂正)
2018/01/26 JPv3.1公開:2018/01/16版(誤訳訂正(D3)。プレイエイド追加)
2018/01/17 JPv3.0公開:2018/01/16版(モンスターの萎縮と除去のルールを変更。巻末エッセイの和訳追加)
2017/12/03 JPv2.0公開:2017/11/06版(巻末アイコン一覧表追加)
2017/11/03 JPv1.0公開:2017/06/11版


◆2018/02/25版変更点

A1.イベントにおけるクリープルの絶滅危惧化は、イベント毎ではなくイベントフェイズの終了時点で確認。
E6.キウイを実施したいがアーキタイプが利用中である場合、故意にアーキタイプを絶滅させてキウイを実施するオプションを追加。
F3c.居住不可能なバイオームにクリープルを(Daisy-Chainの中継点とする目的等で)故意に配置することを禁止。
F4d.絶滅危惧の草食生物を(絶滅危惧前提で)獲物とすることを禁止。
K8c.ソリティアで復活が実施できないのは植物のみに変更。

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Bios: Genesis 和訳ルール

Bios: Genesis - Sierra Madre Games()

地球史最初の40億年を舞台に、原始スープの中で自己触媒作用で成長する有機分子化合物から、生物の共通祖先、原核生物、細胞内共生、真核生物を経て、多細胞生物として陸上に進出するまでをプレイするマルチプレイヤー・カードゲーム。

Sierra Madre Gamesとしては新系統で、GreenlandのダイスハントでBios Megafaunaの生物進化をプレイするようなシステムです。環境シミュレータ寄りのデザインもMegafaunaと同系統。

Bios: Genesis 和訳ルール(BGG)

BoardGameGeekにて公開しています。

2018/03/28 JPv8.0公開:2018/02/24版
2017/10/18 JPv7.0公開:2017/05/03版
2017/02/13 JPv6.0公開:2017/01/25版
2016/12/13 JPv5.1公開:2016/12/09版(I1誤訳訂正)
2016/12/13 JPv5.0公開:2016/12/09版
2016/12/04 JPv4.0公開:2016/11/27版
2016/11/24 JPv3.0公開:2016/11/20版
2016/11/12 JPv2.0公開:2016/10/22版
2016/10/27 JPv1.0公開:2016/08/15版


◆2018/02/24版変更点

G1.購入された特殊能力は、翌ターンではなく即座に利用可能となる。例外として分裂fissionのみ翌ターンから利用可能。※すべて翌ターンから、即時利用が基本に変更。
H.生物に配置されているバイオント毎に、1回の購入が実施可能。※旧ルールに戻った。
H5.肉眼的生物がパラサイト付きで上陸する場合、必要キューブにはパラサイトに奪われている病気キューブもカウントする。※任意から必須に変更。

◆ルールメモ

A2.ワントンwantonの値は自分の生物と「外来遺伝子を配置している生物」のHGT値の合計。フェイズ毎の第1プレイヤーの奪取と、HGTの拒否に使用する。
D1.熱帯水球Tropical Waterworldの赤太陽x3アイコンは「赤太陽3個分」ではなく「アルマゲドンの発生条件が赤4ではなく赤3になっているので注意」の意味。
E1.バイオントと酵素をレフュジアに割り当てる場合、対象行は「一か所のみ」指定可能。行内であれば一か所に複数を配置したり、複数のレフュジアに配置することは可能。
E3.パラサイトは「アタッチする時点で」適合する1/2個のキューブを奪って配置される。
E4.先住パラサイトの地位を奪うには、先住パラサイトが現在所持している病気キューブを上回る病気キューブを「ホストと先住パラサイトから」獲得できなければならない。
F4.競合レフュジアの自己触媒ロールはプロジェノートが実施するが、獲得した触媒は他の競合者に分配しなければならない。
H.購入は「バイオント単位」で「プレイ順」に実施する。パラサイトはホストの全バイオントの購入が終了した直後に実施する。
H2.プロモートで必要となる触媒は、現在の「未プロモート面」の色。
H2.プロモートにより未プロモート面の能力を失うのは、即時ではなく「翌ターンの開始時」。
H4.赤の女王のコストは「奪い取るキューブ色」の触媒1個。黄色プレイヤーは無料。


◆2017/05/03版変更点

A2.プレイ順を「プレイ順アイコンの先頭から時計回り」→「プレイ順アイコン順」に変更。
B4.4人ゲーム以外でのバイオント数を各プレイヤー4個に変更。※第2版で4個目のバイオント駒を追加。
E2.レフュジアへのバイオント割当て上限を「バイオントを配置している生物の緑染色体数+1」個に変更。
H0.購入回数を「バイオント毎に1回」→「自身がバイオントを配置している生物毎に1回」に変更。
L0.パラサイト肉眼的生物を導入するオプションを追加。※ルールが少々ザル


◆誤訳情報及び2017/01/25版変更点

A2.ゲーム最後のカードがアフターショックだった場合、プレイ順は前ターンのものを適用。
E1.HGT能力を持つ他のプレイヤーの生物に外来遺伝子バイオントを配置している場合、このプレイヤーもHGT能力を使用できる。
H3.肉眼的生物購入時に、該当バクテリアに配置されていたすべての変異カードは除去され、バクテリアのホーム行変異デッキに戻される。(誤訳訂正)
H4.黄色プレイヤーは、触媒コスト不要でパラサイトに対する赤の女王攻撃を実施可能。

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Neanderthals 和訳ルール

Neanderthal, A cardgame of the origins of culture - Sierra Madre Games()

先史時代の氷河におおわれたヨーロッパを舞台に、アルカイック原人、ネアンデルタール人、クロマニヨン人の3種族によるによる生存競争と文化革命を扱ったカードゲーム。
Origins: How We Became Human(2007)のブレインマップとGreenland(2014)の狩猟システムを組み合わせ、さらにハンターと語彙ディスクによる二重のワーカー管理システムを使用しています。

Neanderthal 和訳ルール(BGG)

リビングルール+カード記載テキストのセット。
BoardGameGeekにて公開しています。

2018/11/14 JPv5.1準備中:2018/03/27版(L6d欠落していた和訳を追加)
2018/10/26 JPv5.0公開:2018/03/27版(第2版対応)
2017/11/01 JPv4.0公開:2017/10/12版(リリース予定の第2版暫定対応)
2015/01/09 JPv3.0公開:2015/12/18版
2015/11/29 JPv2.1公開:2015/11/18版(D1地球温暖化イベント欠落追加)
2015/11/25 JPv2.0公開:2015/11/18版
2015/09/03 JPv1.0公開:2015/04/22版


◆2018/03/27版の主な変更点

J. 勝利判定に同点処理を追加(該当プレイヤーの共同勝利)。
K2. 旧ソリティア、協力ゲームの削除。
L.ソリティアシナリオを「エイリアンの干渉」を追加。
M.3人協力プレイバリアント「瀬戸際」を追加。
N.史実シナリオ「シナリオモジュール」を追加。25万年前スタート、5,500万年前スタートの2本。

◆2017/10/12版の主な変更点

全般:第2版準備のための用語整理多数。用語集を追加。
E3/G1. 求婚の割当てと判定方法を旧E3A選択ルール「吟遊詩人の求婚」Troubadour Courtshipをもとに再構成。判定順を「対象の娘の入札メディアの語彙の多い順に変更。判定結果の優先順位を、狩猟同様に最初に判定に成功したプレイヤーに変更。

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Greenland 和訳ルール

Greenland, A cardgame of survival - Sierra Madre Games()

ヴァイキングことノース人と、イヌイット系のチューレ人がグリーンランドに植民した11世紀から、チューレ人の一人勝ちに終わった15世紀まで。先住民族チューニット人(ドーセット文化人)を加えた三つ巴のグリーンランド開拓・抗争史を扱ったカードゲーム。

Greenland 和訳ルール(BGG)

リビングルール+カード和訳のセット。
BoardGameGeekにて公開しています。

2018/11/14 JPv5.1公開:2018/03/17版(未訳の脚注2件を追加。脚注全般を調整)
2018/10/24 JPv5.0公開:2018/03/17版(第3版対応)
2017/10/24 JPv4.0公開:2017/10/08版(リリース予定の第3版暫定対応)
2015/12/10 JPv3.0公開:2015/11/25版(カードリスト、アイコン一覧の第2版対応)
2015/02/07 JPv2.1公開:2015/01/05版(長老カードアップデート)
2015/02/05 JPv2.0公開:2015/01/05版
2014/12/24 JPv1.5公開:2014/10/23版(嵐イベント誤訳訂正)
2014/12/15 JPv1.4公開:2014/10/23版(アイコンリスト誤記訂正。長老カード修正)
2014/11/07 JPv1.3公開:2014/10/23版(寒冷化処理に関する誤訳修正。長老カードVP追記)
2014/11/06 JPv1.2公開:2014/10/23版(手札制限に関する誤訳修正)
2014/11/05 JPv1.1公開:2014/10/23版(アイコンリスト追加。長老カード再編集。誤記修正)
2014/11/01 JPv1.0公開:2014/10/23版


◆2018/03/17版の主な変更点

F4.「鉄の掟」の鉄消費による損害キャンセル宣言を、該当ロールの前に変更。
H1.家畜フェイズに屠殺した家畜から得られたエネルギーは、このフェイズの終了後に利用可能となる(明確化)。別の家畜の維持コストには使用できない。
K.ソリティアシナリオを女系部族バリアント「部族の娘のサーガ」に差し替え。
L.協力プレイバリアントシナリオ「グリーンランドのナチ」を追加。
M.史実シナリオ「シナリオモジュール」を追加。史実設定、グリーンランド千年史、ヴァイキング以前のグリーンランド前史の3本。


◆2017/10/08版の主な変更点

全般:「海のサーミ人」Sea Sami拡張を含む4人プレイコンポーネント対応。用語整理多数。
A2. プレイ順を「プレイ順アイコン順」に変更。武将War Chiefの能力を「第1プレイヤーの立場を指名したプレイヤーの順位と入れ替え」に変更。
D2. 代表者Representativeに「配置先と所有プレイヤー双方の宿怨イベント防止」の能力を追加。
F2. 戦士団War Partyの定義は「武将を持つプレイヤーのアルファを含むグループの(アルファを含む)すべてのハンター」

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COINシリーズOP/SAエイド

対叛乱作戦をテーマとするGMT GamesのCOINシリーズの、オペレーション&特殊アクション早見表。通称「COINのいつものアレ」。

シリーズ経験者であれば、本表のみでプレイを始められることを意図し、各ゲーム添付のOP/SAエイドとプロパガンダ手順を拡張して日本語化したものです。このため原語版とは必ずしも内容は一致していません。
いずれもBoardGameGeekにて公開しています。

Andean Abyss(BGG)
2014/01/17 JPv2.0公開

A Distant Plain(BGG)
2018/06/28 JPv1.3公開(政府パトロールOP誤記訂正)
2015/07/05 JPv1.2公開

Cuba Libre(BGG)
2016/08/01 JPv3.2公開

Fire in the Lake(BGG)
2016/01/11 JPv1.1公開

Falling Sky(BGG)
2018/12/15 JPv1.1公開(Arverni Rally, Roman Quarters, Spring Phaseの誤記訂正)
2017/06/10 JPv1.0公開

Colonial Twilight(BGG)
2018/08/08 JPv1.0公開

4派閥分を4ページの小冊子印刷にするといい感じになります。余った部分は適当に。

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Pax Renaissance 和訳ルール

Pax Renaissance - Banking in Europe 1460-1530 - Sierra Madre Games()

ルネサンス時代の銀行家として、欧州世界を帝国主義、宗教的全体主義、国際経済圏、啓蒙思想のいずれかの新時代に導くべく、諸国家への影響力を振るうマルチプレイヤー・カードゲーム。
アフガニスタンのグレート・ゲームを扱ったPax Pamirのシステムを基に、大幅な改変がおこなわれています。

Pax Renaissance Expansion - Sierra Madre Games()

新要素を含む60枚のカードを追加する拡張セット。
ルールはPax Renaissance本体のLiving Ruleに含まれています(M章)。

Pax Renaissance 和訳ルール(BGG)

BoardGameGeekにて公開しています。

2017/01/16 JPv3.0公開:2017/01/16版
2016/12/21 JPv2.2公開:2016/11/15版(欠落カード訳追加)
2016/11/24 JPv2.1公開:2016/11/15版(誤訳訂正)
2016/11/16 JPv2.0公開:2016/11/15版にカード特殊能力訳を追加
2016/10/27 JPv1.0公開:2016/05/14版


◆2017/01/16版変更点

A2. アクションをパス可能に変更。
E3. キングとクイーンのペアは、売却する場合は分割できず、1回のアクションでセットで4フロリンで売却される。
F1. ビショップが配置されている場合でも、威信が沈静化されることはない。
F1. 宣撫を実施するビショップは、実際に移動を実施しなければならない。停止して宣撫不可。
I1. キングとクイーンのペアとなっているキングが捨札となった場合、該当のクイーンも同時に除去される。しかしこのクイーンが捨札となった場合、該当のキングは捨札とはならない。
J1. 宗教国での陰謀が成功した場合、該当マップカードを裏返すことができる。※旧ルールでは中世面に戻すことのみができたが、両面とも宗教国(教皇領)の場合でも裏返せるようになった。
J2. 農民反乱では上記効果は発生しない。
M3. 松明はワンショットを引き起こす。発生させた場合は該当勝利条件を非活性状態に戻す。

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High Frontier 和訳ルール

High Frontier Alive and Complete - Sierra Madre Games

High Frontier, 2nd Edition()
High Frontier Colonization, 2nd ed Expansion()
High Frontier Interstellar()

近未来の太陽系開発(および恒星間植民)をテーマにしたSFゲームシリーズ。
重量と推進剤残量をにらんだ、谷甲州的な泥臭いロケット運用が特徴。

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