91 DSSB Staff Game : SoGC 2025/08/10
今週は実質二日で準備したPnP作品を抱えて、ソフィアゲームクラブの例会へ。
91 DSSB Staff Game - Brian Train (→)
このところBrian Trainが専門家向けのウォーゲームとして各地でレビューし、サイトでも公開中のPnP作品。舞台は紛争地域に展開したアメリカ軍第52歩兵師団(架空)で師団の兵站業務を担当する第91師団維持支援大隊(91st Division Sustainment Support Battalion)。プレイヤーはこの大隊司令部の参謀チームのひとつを担当。交戦中の三つの旅団戦闘団(BCT)に対し、必要とされる物資(食料、燃料、装備、弾薬)を過不足なく届けるミッションを遂行する3人用協力ゲームです。
ゲームシステムは「Red November」にインスパイヤされたというタイムキーピング方式。プレイヤーは1時間単位の1周24時間のトラック上で、根性(Energy)と時間を消費していくつかのアクションを実施。あるプレイヤーが手番を終えたら、その時点で最も時間消費の少ないプレイヤーが同様に手番を実施する、というシステムです。当然時間は一方通行ですし、根性の値も自動回復はせず、時間を消費して休憩をとることで回復させなければなりません。空き時間に眠るのも任務のうち、というわけです。
3人のプレイヤーが担当するのは、S-2(情報)、S-3(作戦)、SPO(支援作戦)の各セクション。それぞれ実行可能なアクションが異なっており、S-3が大隊に所属する機能的兵站部隊(Functional Logistics Units)を集めて、指定したBCTへの輸送コンボイを編成。必要であれば補給ルートのブリーフィングを実施します。そしてこのコンボイに対し、SPOが集積所の在庫から補給物資を搭載。またSPOは上級司令部に対し、師団に送られてくる物資の発注業務も担当します。またS-2はこうした部隊や物資を動かすアクションは実施できませんが、S-3やSPOのアクションにかかわるアクションチットを収集して各セクションに分配したり、コンボイに戦況のブリーフィングを実施するなど、情報面から大隊を支援します。
こうしてS-3が準備したコンボイが出発時刻になると、該当コンボイによる輸送作戦の成否を判定します。まずルート状況と戦況の値、そしてルートブリーフィングに費やしたアクションチットから、往復の所要時間を判定し、実際の所要時間を決定。続いて戦況と同ブリーフィングに使用したアクションチットから、コンボイと積み荷の被害を判定。生き残った物資が指定のBCTに到着します。こうして到着した物資により、各BCTの戦闘能力が変動します。そして1日が終了するタイミングで、各BCTは先の戦闘能力を使用して指定のミッションを達成できたかを判定。ミッションに成功すればルート状況か戦況が改善。失敗すれば悪化する、というのが1日の流れです。
プレイヤーたち維持支援大隊は、敵の阻止攻撃に相当するコンボイの被害判定以外で戦闘に直面することはありません。しかし必要十分な補給が届いたか否か戦況が変化し、悪化するとコンボイの効率が低下して物流が滞りジリ貧となるところはまさにウォーゲーム、といったところです。
今回は会場でプレイヤーを募っての人柱会を開催。S-3を担当していたN村は「SPOが起きてくる前に、コンボイを編成してルート・ブリーフィングを済ませておこう。コンボイが出発したらトラックの補充を手配して、手が空いたらひと眠りしたい。起きたらルート情報を収集して連絡会議の準備。S-2は夜中まで起きてこないから、連絡会議は21時あたりに設定して、情報交換の内容を見て明日のコンボイ編成を考えよう」などとプレイしていました。なにやらたいへんお仕事感がありますが、一種の異業種体験がデザイン意図かと思いますので、ここは高評価。ちなみに今回は戦況の初期設定が酷く、損害覚悟で最重要の物資だけでも!とコンボイを走らせるデスマーチ状態の職場体験でした。
というわけで、教育用ということでもう少し無味乾燥なシリアスゲームを想像していたのですが、差し込まれるイベント対処や職能に対応した参謀同士の協働は、ゲームとしても十分面白い。アートワークと勝利条件を真面目に整備すれば、ホビー用にもいけそう、という感想戦となりました。
203x年、某紛争地域に展開したアメリカ軍第52歩兵師団の第91師団維持支援大隊司令部。師団長は第2歩兵旅団に攻勢を、第1歩兵旅団に維持を命令。 pic.twitter.com/nkHKh3FQLU
— N村 (@enumura) August 10, 2025
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