現代機甲戦 : SoGC 2025/10/04
なにやら新版の噂を聞き付け、懐かし作品を発掘、プレイしてきました。
現代機甲戦(仮) - Technical Team (BGG→)
「アジアン・フリート」ほかの篠原史也氏の2010年頒布作品。お馴染み「ドイツ戦車軍団」をベースにした20世紀末の機甲作戦をテーマとしたハーフマップの2in1のパッケージ。コンポーネントには個別ゲームのタイトルのみでシリーズ名の記載がないため、ひとまず「現代機甲戦(仮)」シリーズとしておきます。
いずれの作品も攻撃側の電撃戦が成功した一方的な展開ですが、ランダム引きの隠匿勝利条件と、最大4ターンという短さが特徴。悩みどころは戦略面においてシステムはシンプルに、相手の差し手に疑心暗鬼になりながら4ターンでサラッと終わる、という味付けです。
Last Britzkrieg in 20th Century, Operation Storm: Karajina 1995.
こちらのテーマはクロアチア紛争の終盤、クロアチア軍がクライナ・セルビア人共和国をわずか4日で制圧した「嵐作戦」。ゲーム開始時の勝利条件は、クライナ地方の都市の支配状況で判定されますが、クロアチア側が占領した都市数に応じた確率で、セルビア軍の全面退却イベントが発生します。
このイベントが発生するとセルビア系住民の避難民マーカーが盤上に配置され、以後はセルビア側の保持する拠点ほか、マップ西端離脱したセルビア軍部隊と避難民、そして避難民の被害が得点となります。またこの勝利条件変更の際にセルビア側が引いた作戦チットにより、この拠点、避難民、部隊、避難民被害のどれに重点を置くのかが秘密裏に決定されます。特に避難民被害を重視する「作戦D:国際世論の誘導」が厄介で、その他の場合はクロアチア軍はセルビア軍の得点源である避難民を戦闘で除去することが有効なのですが、この作戦の場合は「除去された避難民」が国際世論にクロアチアの非道を訴えるセルビア軍の得点となってしまいます。わーお。
また全般状況ではクロアチア軍が優勢ですが、守るセルビア軍も打撃部隊を用いた積極的な反撃が可能です。複雑な隠匿勝利条件と相まって、プレイ中はどちらが優勢なのかを見極めるのが非常に難しくなっています。この点は競技的なプレイにはまったく向いていませんが、デザインノートに書かれているように「政治に翻弄される現代の戦争」の再現度はなかなか。モヤっとしたところで4ターンで終わる短さも好感触でした。
1995年8月4日、クライナ・セルビア共和国。クライナ地方の回収を目論むクロアチア軍による侵攻作戦が開始された。 pic.twitter.com/lDOdDda46E
— N村 (@enumura) October 4, 2025
Allied Forces Armor Corps, Operation Desert Storm: Kuwait 1991
こちらは湾岸戦争、1991年2月の多国籍軍がクウェートを奪回した「砂漠の嵐作戦」。目を引くのがイラク軍(46ユニット)に対して圧倒的に少数(20ユニット)の多国籍軍という戦闘序列。イラク軍の大半をしめる歩兵師団(2戦力)に対して、多国籍軍の主力となるアメリカ軍師団(8戦力)は能力的には圧倒的ですが、攻撃側有利で流動型CRTの「ドイツ戦車軍団」のシステムで少数が多数に切り込んだ場合、致命的な損害を負いかねません。ちなみに多国籍軍の秘密勝利条件の中には「多国籍軍の損害がない」というものも存在します。
そしてこれをカバーするのが、地上部隊に匹敵する数(14ユニット)のカウンターが用意された多国籍軍の航空部隊。本作では、空爆、移動妨害、戦闘支援、移動支援(空中機動)、補給支援の各ミッションに航空部隊が活用されます。特に重要なのが上限なしで使用した数だけコラムシフトを提供する戦闘支援と、配置へクスにZOCを発生させ(戦闘時)るとともに、敵の移動時は1へクス以内に+2MPの妨害効果を与える移動妨害です。これらを駆使することで、正面攻撃でも敵の退路を断ち、安全なコラムまで戦闘比引き上げ、側面を開放した状態で戦線を突破することが可能となります。
シンプルなルールながら、圧倒的な航空優勢が勝敗を決した湾岸戦争の表現として巧い処理です。本作の主役はイラク軍の防衛線を突破してゆく多国籍軍の地上部隊ではありますが、多国籍軍プレイヤーが頭を悩ませるのは、もっぱらこの物理的にも圧倒的な航空部隊カウンターの配分でした。
1991年2月、サウジアラビア北部、クウェート国境地帯。多国籍軍はクウェート奪回作戦を開始した。 pic.twitter.com/sJnmk7ZdXA
— N村 (@enumura) October 4, 2025
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